Spökjakt i den utökade verkligheten

February 25, 2009

Det senaste inlägget rörde Augemented Reality där virtuella föremål kan överlagras den verkliga världen. Men AR-lösningar kommer inte bara att handla om nytta utan i minst lika hög grad nöje. Dataspel är ett första naturligt steg eftersom de redan i hög grad bygger på grafiska virtuella världar.

Spelet Ghostwire är äventyrsspel där man använder mobiltelefonen för att kommunicera med spöken. Liksom Wikitude så används mobilens kamera för att visa den verkliga världen. Men helt plötsligt kan skärmen blinka till och man för besök från den andra sidan. Spöken dyker skrattandes upp i bild eller rosslar uppgivet “hjälp mig, hjälp mig”. Nästa steg är att förstå varför spökena går igen och försöka hjälpa dem att finna ro. Det innovativa spelet vann Nokia’s Mobile Games Innovation 2008.


Taggar: ,
Postad i Teknik | Comments Off on Spökjakt i den utökade verkligheten

Dataspel är den snabbast växande underhållningsgenren

November 11, 2008

Den som vill avfärda dataspel som en marginell företeelse, någon som bara förekommer i finniga tonåringars pojkrum måste tänkta om. Spelindustrin är i själva verket större än filmindustrin. Spelet Halo 3 drog in över 1 miljard kronor – första dagen. Det är betydligt mer än vad en film någonsin lyckats med. Spelindustrin är också större än musikindustrin. När svenska spelutvecklaren DICE för lanserade spelet Battlefield 1942 så omsatte det mer än hela svenska musikindustrin det året.

Inte nog med att dataspel har blivit störst, det är dessutom den genre som växer snabbast inom underhållningsindustrin. Spelkonsolen Sony Playstation drar in mer pengar till Sony än alla andra produkter sammantaget. I Sydkorea finns 4 TV-kanaler med bara dataspel.

Och det är inte bara de finniga tonåringarna som lirar. Generationen som spelade Space Invaders på Atari för trettio år sen har vuxit upp. Men många spelar fortfarande. Genomsnittsåldern för dataspelande i USA är 29 år. Kategorin kvinnor 40+ växer också snabbt där ”casual games” som patiens och nätbingo lockar. Jag roade mig med att räkna lite på hur mycket vi spelar i Sverige och kom fram till att svenskar spelar dataspel i över en miljard minuter per år. Det motsvarar ungefär den tid som alla anställda på SAAB jobbar under ett år. Om vi slutade spela dataspel och la all denna kraft på biltillverkning så skulle vi kunna ha ett till bilmärke i Sverige 🙂


Taggar: ,
Postad i Massmedier, Teknik | Comments Off on Dataspel är den snabbast växande underhållningsgenren

Interaktiv TV har fått sitt stora genomslag

October 27, 2008

Minns ni interaktiv TV? Tittarna skulle ges möjlighet att själva påverka TV-programmen genom att rösta vilket slut en film skulle få. Mottagandet var rätt svalt. Men det hela var rätt tänkt, det var bara genomförandet som var felaktigt. Idén att involvera publiken är ju något som senare har fått ett rejält uppsving. Och interaktiv TV har äntligt fått sitt stora genomslag, det är i själva verket den största underhållningsgenren av dem alla. Även om begreppet interaktiv TV inte används. Istället kallar vi det för dataspel.

Medan dataspel tidigare var en pixlig gubbe som skulle springa över en väg utan att bli påkörd, så har det utvecklats till filmiska tredimensionella världar. Senast i raden av coola spel är rollspelet Fable 2. I spelet byggs en fantasivärld upp där man förutom att slå ihjäl drakar och banditer kan förbättra sina färdigheter, bygga sin image, träffa en partner, köpa hus och föda barn. Spelarens fria val formar karaktären under åren som går. Man kan börja som ung kvinna för att vid äventyrets slut vara en skröplig matrona. Spelaren är publik och regissör på samma gång. Om inte detta är interaktiv TV så vet jag inte vad det kan vara.
Fable 2


Taggar: ,
Postad i Massmedier, Teknik | Comments Off on Interaktiv TV har fått sitt stora genomslag